Welcome guest!
 
 
Welcome, Guest. Please login or register.
Did you miss your activation email?
   
Welcome, Guest. Please login or register.
Did you miss your activation email?
Tuesday 22 May, 2012, 22:04:24
TPNL

Author Topic:  VSM stations  (Read 2834 times)

Online rjz222

  • Posts: 1.547
  • Gymnasiast
    • Treinenwereld.eu | Dé Website voor treinen en Trainsims
VSM stations
« on: Sunday 29 November, 2009, 13:58:24 »
Tja, ook maar een nieuw topic voor de stations zelf!

Op dit moment ben ik Beekbergen opnieuw aan het maken  :) ditmaal ook met fototextures...
Het is nog lang niet af en wordt inclusief perrons

Screentje:
(de textures zijn in Gmax blurry door de slechte driver die vista in Gmax gebruikt)

Webmaster Treinenwereld.eu

Share via facebook Share via twitter

Offline steven1996

  • Posts: 1.111
  • Al is de loc zo snel, de wagens achtervolgen wel
Re: VSM stations
« Reply #1 on: Sunday 29 November, 2009, 14:26:37 »
oh ik schrok al :-X mijn foto's zijn naar de goot  :-\ maar gelukkig het komt door de computer zelf.
wordt het een mooi gedetaileerd station?
ik hoop wel. succes met de klok en het dak  ;)

groetjes steven
LET OP!!!! onder elke foto van mij staat een copyright!!! alleen met toestemming mogen ze worden gebruikt.
Het afscheid van alle mensen die ik ontmoet heb in de trein, hen achter laten zal pijnlijk zijn.

Share via facebook Share via twitter

Online rjz222

  • Posts: 1.547
  • Gymnasiast
    • Treinenwereld.eu | Dé Website voor treinen en Trainsims
Re: VSM stations
« Reply #2 on: Sunday 29 November, 2009, 14:34:19 »
Ik doe m'n best ;), maar dit is alleen het station met het perron. Ik weet niet of ik de bankjes maak, maar in ieder geval de perrons! :)
Als ik die bankjes niet doe komen daar de bankjes die je mij gestuurd hebt ;)!

Share via facebook Share via twitter

Offline steven1996

  • Posts: 1.111
  • Al is de loc zo snel, de wagens achtervolgen wel
Re: VSM stations
« Reply #3 on: Sunday 29 November, 2009, 14:37:13 »
als ze er al zijn dan hoef je ze niet nog een keer te maken!

groetjes steven

Share via facebook Share via twitter

Online rjz222

  • Posts: 1.547
  • Gymnasiast
    • Treinenwereld.eu | Dé Website voor treinen en Trainsims
Re: VSM stations
« Reply #4 on: Thursday 03 December, 2009, 19:08:02 »
Hoppa! Nu bezig met het dak!

En nogmaals: Het gaat hier om gmax onder vista, daardoor lijken de textures blubber  ;)!

Share via facebook Share via twitter

Offline steven1996

  • Posts: 1.111
  • Al is de loc zo snel, de wagens achtervolgen wel
Re: VSM stations
« Reply #5 on: Thursday 03 December, 2009, 19:33:47 »
ik vind de klok niet echt mooi gelukt. de uithouder is veel te breed en te dik.
kijk maar, en als het goed is zie je dat ook beter op andere foto's die je eerder van mij had gekregen.

groetjes steven

Share via facebook Share via twitter

Online rjz222

  • Posts: 1.547
  • Gymnasiast
    • Treinenwereld.eu | Dé Website voor treinen en Trainsims
Re: VSM stations
« Reply #6 on: Thursday 03 December, 2009, 19:40:08 »
Oeps... mislukt, terug naar de tekentafel met die klok!

EDIT:
Zo beter?

EDIT2: nog te lang, aangepast!
« Last Edit: Thursday 03 December, 2009, 19:47:41 by rjz222 »

Share via facebook Share via twitter

Offline steven1996

  • Posts: 1.111
  • Al is de loc zo snel, de wagens achtervolgen wel
Re: VSM stations
« Reply #7 on: Thursday 03 December, 2009, 20:01:43 »
helemaal goed  ;D
ik ben ook trouwens met deze sein bezig.
« Last Edit: Thursday 03 December, 2009, 20:10:43 by steven1996 »

Share via facebook Share via twitter

Online rjz222

  • Posts: 1.547
  • Gymnasiast
    • Treinenwereld.eu | Dé Website voor treinen en Trainsims
Re: VSM stations
« Reply #8 on: Thursday 03 December, 2009, 20:11:55 »
Veel succes!
« Last Edit: Thursday 03 December, 2009, 20:14:14 by rjz222 »

Share via facebook Share via twitter

Offline steven1996

  • Posts: 1.111
  • Al is de loc zo snel, de wagens achtervolgen wel
Re: VSM stations
« Reply #9 on: Thursday 03 December, 2009, 20:13:05 »
bedankt  ;D
de ondervoet is bijna klaar!
« Last Edit: Thursday 03 December, 2009, 20:34:19 by steven1996 »

Share via facebook Share via twitter

Offline steven1996

  • Posts: 1.111
  • Al is de loc zo snel, de wagens achtervolgen wel
Re: VSM stations
« Reply #10 on: Friday 04 December, 2009, 18:41:05 »
ik heb er nu een screen van!!!
reacties zijn van harte welkom!!
nu is mijn object zo goed als af alleen de textures nog en dan al de andere dingen om hetals echt sein te plaatsen.

groetjes steven
« Last Edit: Friday 04 December, 2009, 19:22:09 by steven1996 »

Share via facebook Share via twitter

Offline Swier

  • TreinPunt.NL Erelid
  • ***
  • Posts: 1.004
  • www.msts-objecten.nl
    • MSTS Objecten
Re: VSM stations
« Reply #11 on: Friday 04 December, 2009, 19:34:50 »
De smaak al goed te pakken, ziet er goed uit.

Swier.

Online rjz222

  • Posts: 1.547
  • Gymnasiast
    • Treinenwereld.eu | Dé Website voor treinen en Trainsims
Re: VSM stations
« Reply #12 on: Friday 04 December, 2009, 20:08:25 »
Als je het echt volledig wilt hebben ook nog in de sigcfg zetten hè!  ;)
(Sorry ik kon het niet laten!)

PS: misschien handig om het in een apart topic te zetten  ;)!
« Last Edit: Friday 04 December, 2009, 20:11:17 by rjz222 »

Share via facebook Share via twitter

Offline steven1996

  • Posts: 1.111
  • Al is de loc zo snel, de wagens achtervolgen wel
Re: VSM stations
« Reply #13 on: Friday 04 December, 2009, 20:17:06 »
Quote
nu is mijn object zo goed als af alleen de textures nog en dan al de andere dingen om hetals echt sein te plaatsen.
daaronder bedoel ik ook de sigcfg.
wat moet je zonder een niet werkende sein, saai toch?????
bedankt dat jullie het mooi vinden ;D dat geeft mij meer aanmoediging om het nog beter te doen.

nieuw topic over de objecen van ons lijkt een goed idee.
dus kan 1 iemand van de moderatoren onze topics in 1 doen? en deze dan verwijderen?

groetjes steven
« Last Edit: Friday 04 December, 2009, 20:22:24 by steven1996 »

Share via facebook Share via twitter

Offline Fabian

  • TreinPunt.NL Moderator
  • *****
  • Posts: 2.286
  • Railway, the way we like it!
    • Cargo4Msts
Re: VSM stations
« Reply #14 on: Friday 04 December, 2009, 20:33:22 »
Ik snap niet echt het nut van deze seinen. Ze gaan alleen uit als er een trein passeert en gaan daarna gewoon weer aan.  ::)
Maar ziet er goed uit! Dit object kan je ook voor de onbeveiligde havenssporen gebruiken. :)

Groetjes,
Fabian

Offline perrondienst

  • Posts: 8
Re: VSM stations
« Reply #15 on: Saturday 05 December, 2009, 10:17:38 »
Dit sein is toch van nut! Anders stonden ze in het echt er niet. In Duitsland geven ze aan dat de spoorwegovergang al of niet werkt. Wit knipper betekent "overweg gesloten en oprijden" toegestaan. Wit continue betekent "overweg open, stoppen voor de overweg". Wat deze elders betekent, weet ik niet. Groeten, Perrondienst

Share via facebook Share via twitter

Online Johnny

  • TreinPunt.NL Administrator
  • ******
  • Posts: 6.242
    • Openbaar vervoer foto's en wie weet nog veel meer!
Re: VSM stations
« Reply #16 on: Saturday 05 December, 2009, 10:25:39 »
Hoe en wat weet ik ook niet exact, maar in Duitsland is het divers op dat punt.
Zelf denk ik dat er wel het een en ander te vinden zal zijn via Google.
In noord Duitsland bv hoor je het in de verte al gaan, en gaat dat ding knipperen en zoef is de trein.
Maar het duurd ook een heel lang voordat de trein er daadwerkelijk is, dit tot integenstelling met Nederland.
« Last Edit: Saturday 05 December, 2009, 10:27:24 by NS 4201 »
Groeten,
Johnny

Bekijk ook mijn OV Blog!
http://www.johnnyhibma.blogspot.com
Ben ook actief op Hyves, Facebook, Twitter onder de naam: Johnny Hibma



Frysk is in taal!
Sa ist en net oars.

Share via facebook Share via twitter

Offline sandertje

  • Posts: 307
    • Msts Route Bouwers - De Bilt
Re: VSM stations
« Reply #17 on: Saturday 05 December, 2009, 11:30:15 »
Als ik in mijn NS seinen boekje kijk, is het ook in Nederland een Overwegsein.

 

Offline steven1996

  • Posts: 1.111
  • Al is de loc zo snel, de wagens achtervolgen wel
Re: VSM stations
« Reply #18 on: Saturday 05 December, 2009, 13:18:27 »
oh dat wist ik niet :o
ik dacht als de trein door mocht rijden dat het licht aan stond en als de trein er voorbij was dat de sein niet meer wit licht gaf, en in de vsm route van apeldoorn naar apeldoorn VAM stan er een stuk of tien-vijftien er in en ondertussen zitten twee overgangen die met een sleutel bedient word. maar ik zie er een stuk of 6 tussen de overgangen staan, dus ik zit te twijfelen dat dat zo wel werkelijk een overweg sein is.
@008443: het heeft werkelijk nut waarom staan er dan seinen in elke route

groetjes steven

Share via facebook Share via twitter

Offline Fabian

  • TreinPunt.NL Moderator
  • *****
  • Posts: 2.286
  • Railway, the way we like it!
    • Cargo4Msts
Re: VSM stations
« Reply #19 on: Saturday 05 December, 2009, 14:25:10 »
@008443: het heeft werkelijk nut waarom staan er dan seinen in elke route
Huh? Heb ik iets gemist? ???

Inderdaad deze seinen staan altijd vlak bij een overweg. Maar het licht staat altijd aan, tenzij er een trein passeert. Er is ook geen rijrichting op ingesteld.


Deze trein passeerde deze sein en ging uit, nadat de gehele trein de sein in gepasseerd gaat de sein weer aan. Betekent het dan als de sein niet brand de overweg niet zal aangaan?

Groetjes,
Fabian

Share via facebook Share via twitter

Offline steven1996

  • Posts: 1.111
  • Al is de loc zo snel, de wagens achtervolgen wel
Re: VSM stations
« Reply #20 on: Saturday 05 December, 2009, 15:04:14 »
oke ik begrijp het, bedankt.
maar hoe zou ik zit dan moeten doen om het in een sigcfg moet zetten, of zijn daar andere manieren voor?
wie kan mij daar dan voor helpen?
alvast bedankt

@008443
@008443: het heeft werkelijk nut waarom staan er dan seinen in elke route
Huh? Heb ik iets gemist? ???
nee je hebt verder niks gemist!

groetjes steven

Share via facebook Share via twitter

Offline steven1996

  • Posts: 1.111
  • Al is de loc zo snel, de wagens achtervolgen wel
Re: VSM stations
« Reply #21 on: Sunday 06 December, 2009, 21:05:58 »
na een tijdje prutsen ben ik bezig om nu echt de textures op te plakken maar ik heb mischien een klein probleempje:
1. ik zie dat er 2630 polygonen er in zitten, moet dit wel? (ik denk zelf niet, wat is daar dan tegen te doen?)
2. ik had eerst als test mijn object zonder textures geexporteert maar dan krijg ik stukken van mijn object niet te zien, en dat is ook met mijn andere object ''de kus'' ook zo. ik heb het op een plaatje hieronder staan. en als je goed naar de vorige plaatjes kijkt dan zie je goed wat er niet klopt.
3.wel wat beter nieuws, ik gebruik geen foto's maar vaste kleuren die erg op de echte kleuren lijken, en hier ben ik net mee bezig.

groetjes steven

Share via facebook Share via twitter

Offline Goederenmeester

  • Posts: 306
  • trainsimgg-lid
Re: VSM stations
« Reply #22 on: Monday 07 December, 2009, 12:13:12 »
Als ik in mijn NS seinen boekje kijk, is het ook in Nederland een Overwegsein.

Om het goed te vertellen, mocht dit nog niet duidelijk zijn:
Als het witte sein brand, dan is de overweg in goede werking, daarom mag je de overweg ook berijden.
Als het witte sein gedoofd is, moet je voor de betreffende overweg stoppen en zelf activeren dmv een sleutelkastje.
Het nummer op het sein komt dan ook overeen met de kilometrering van de overweg.

Dit even ter info ;)

Groeten Erwin
Geen betere baan dan een spoorbaan

Share via facebook Share via twitter

Offline steven1996

  • Posts: 1.111
  • Al is de loc zo snel, de wagens achtervolgen wel
Re: VSM stations
« Reply #23 on: Monday 07 December, 2009, 15:21:13 »
oke helemaal duidelijk nu ;)
maar dan nog mijn herhaling over het vorige nog:
1. ik zie dat er 2630 polygonen er in zitten, moet dit wel? (ik denk zelf niet, wat is daar dan tegen te doen?)
2. ik had eerst als test mijn object zonder textures geexporteert maar dan krijg ik stukken van mijn object niet te zien, en dat is ook met mijn andere object ''de kus'' ook zo. ik heb het op een plaatje hierboven staan. en als je goed naar de vorige plaatjes kijkt dan zie je goed wat er niet klopt.
EDIT:dit probleem is verlost door textures er op te doen.
3.hoe zou ik het voor elkaar moeten krijgen om de sein echt te laten werken hoe hij het in het echt ook doet?
ik wil alleen graag hier op antwoord hebben en niet over het andere beginnen want ik snap de rest allemaal wel, alleen jzr222 zou het over de vsm stations verder mogen hebben.

alvast bedankt

groetjes steven
« Last Edit: Monday 07 December, 2009, 17:40:35 by steven1996 »

Share via facebook Share via twitter

Online rjz222

  • Posts: 1.547
  • Gymnasiast
    • Treinenwereld.eu | Dé Website voor treinen en Trainsims
Re: VSM stations
« Reply #24 on: Monday 07 December, 2009, 17:48:08 »
2620 polygones is inderdaad erg veel...
Ik denk dat je polygones kan besparen door bijvoorbeeld de trapsportjes niet rond maar 6-hoekig of zelfs vierkant te maken

EDIT: ik heb intussen een testje gedaan van hoeveel polys de stationsklok kost, ik kom uit op 488 poly's is dat ook niet wat veel (wees gerust, dit is het meest vretende onderdeel van het hele station  ;)!)
« Last Edit: Monday 07 December, 2009, 17:56:16 by rjz222 »

Share via facebook Share via twitter

Offline steven1996

  • Posts: 1.111
  • Al is de loc zo snel, de wagens achtervolgen wel
Re: VSM stations
« Reply #25 on: Monday 07 December, 2009, 18:25:35 »
oke
en de trappen zijn niet rond maar waren schuin vierkant(paralellogram in de wiskunde)
kijk maar hieronder
en zoveel voor een stationsklok kan wel vind ik.
alleen nog voor mij te hopen dat msts het goed kan vinden.

groetjes steven
« Last Edit: Monday 07 December, 2009, 18:27:56 by steven1996 »

Share via facebook Share via twitter

Online rjz222

  • Posts: 1.547
  • Gymnasiast
    • Treinenwereld.eu | Dé Website voor treinen en Trainsims
Re: VSM stations
« Reply #26 on: Monday 07 December, 2009, 18:59:13 »
Hmm... hoe gaan we dat eens oplossen?

Maar dat van die klok kan ik compenseren doordat de platen waarmee ik de muren maak slechts 2 poly's per muur en perronstuk etc...
EDIT: een paar screens om te bewijzen dat de textures er best mooi uitkomen: (even als andere naam opgeslagen en daaruit geëxporteerd, maten kloppen voor geen meter en bij een te grote plaat gaat alles liggen  ???)
1: Het front: 2 poly's, 0,00 kuju's
2: De klok 488 polys 0,04 kuju's

Beide screens zijn vrij oude export en kloppen dus niet meer met het model
« Last Edit: Monday 07 December, 2009, 19:09:35 by rjz222 »

Share via facebook Share via twitter

Offline steven1996

  • Posts: 1.111
  • Al is de loc zo snel, de wagens achtervolgen wel
Re: VSM stations
« Reply #27 on: Monday 07 December, 2009, 20:19:53 »
aan de grote van de polygonen kunnen we geen schuld geven omdat het het prima bij mij met msts doet, ik heb een screen genomen met verschillen van een andere sein en ik zou graag een reactie willen over het model en niet over de textures omdat dat nog niet af is.

alvast bedankt groetjes steven

Share via facebook Share via twitter

Offline sandertje

  • Posts: 307
    • Msts Route Bouwers - De Bilt
Re: VSM stations
« Reply #28 on: Tuesday 08 December, 2009, 20:17:25 »
2620 polygons voor een sein vind ik persoonlijk niet zo veel. Als je nagaat dat een NL sein die nu veel in Nederlandse MSTS routes voorkomt rond de 6500 polygons is. Maar zo weinig mogelijk polygons is natuurlijk altijd beter.  ;)

Share via facebook Share via twitter

Bruno

  • Guest
Re: VSM stations
« Reply #29 on: Tuesday 08 December, 2009, 20:24:28 »
De NL seinen zijn bij mij toch echt 3000 polygons, maar ik zou proberen om met jou sein rond de 2000 te blijven.

Share via facebook Share via twitter


Similar Topics

xx
NS Omroep op Stations

Started by fifa2006ajax

0 Replies
68 Views
Last post Sunday 20 May, 2012, 14:26:10
by fifa2006ajax
flag-dutch
Stations/Bushaltes

Started by GerJan

639 Replies
39480 Views
Last post Sunday 20 May, 2012, 11:20:00
by Johnny
nieuws
Schoonmakers stations in staking

Started by Nieuws

0 Replies
60 Views
Last post Monday 02 January, 2012, 10:01:02
by Nieuws
nieuws
92 Belgische stations uitgerust met camera's

Started by Nieuws

0 Replies
27 Views
Last post Sunday 25 March, 2012, 09:30:50
by Nieuws
nieuws
Ook 25 kleinere stations krijgen opknapbeurt

Started by Nieuws

0 Replies
26 Views
Last post Thursday 08 March, 2012, 10:45:52
by Nieuws
 


SimplePortal 2.3.3 © 2008-2010, SimplePortal